| Les relations d'une humaine - Axelle | |
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Combats menés : 213 Essence magique : 356 Faceclaim : Nicola Peltz + Mika DC : Lizzie Saunders & Emma Jones
Age : 28 ans Occupations : Dessinatrice, pickpocket Statut civil : Célibataire Parents : Deux humains
Nom mystique : Aucun Camp : neutre Espèce : Humaine Pouvoirs raciaux : Aucun Pouvoirs personnels : Aucun
| Sujet: Les relations d'une humaine - Axelle Jeu 5 Sep 2024 - 10:18 | |
| | Age 28 ans Orientation sexuelle Homosexuelle Statut civil Célibataire Occupations Dessinatrice, pickpocket
Caractère Confiante - Imprudente - souriante - joueuse - Protectrice - Parfois douce - Agile - Capricieuse - Va au bout des choses - Franche - Téméraire
Espèce Humaine Camp neutre
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Recherches ♀ / ♂ Titre : description ♀ / ♂ Titre : description ♀ / ♂ Titre : description ♀ / ♂ Titre : description Chronologie Année - année : description Sujets en cours Sujets terminés
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Combats menés : 213 Essence magique : 356 Faceclaim : Nicola Peltz + Mika DC : Lizzie Saunders & Emma Jones
Age : 28 ans Occupations : Dessinatrice, pickpocket Statut civil : Célibataire Parents : Deux humains
Nom mystique : Aucun Camp : neutre Espèce : Humaine Pouvoirs raciaux : Aucun Pouvoirs personnels : Aucun
| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Jeu 5 Sep 2024 - 10:19 | |
| | Olivia Hutchinson J'ai rencontré cette femme lors de l'une de ses expositions d'art, j'y étais allée pour observer un peu... Et faire les poches des visiteurs. Mais elle m'a prise sur le fait, bien que j'eus le temps d'empocher quelques billets. Elle me poussa à rendre le portefeuille que j'avais volé. Mais l'on a discuté et je semble avoir attiré la curiosité de l'artiste. Tout comme elle a attiré la mienne, je ne l'ai jamais vue sortir en plein jour...
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| prénom nom Décrire ici la relation entre les deux personnages.
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| prénom nom Décrire ici la relation entre les deux personnages.
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Dernière édition par Axelle Campbell le Jeu 5 Sep 2024 - 10:25, édité 1 fois |
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Combats menés : 213 Essence magique : 356 Faceclaim : Nicola Peltz + Mika DC : Lizzie Saunders & Emma Jones
Age : 28 ans Occupations : Dessinatrice, pickpocket Statut civil : Célibataire Parents : Deux humains
Nom mystique : Aucun Camp : neutre Espèce : Humaine Pouvoirs raciaux : Aucun Pouvoirs personnels : Aucun
| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Jeu 5 Sep 2024 - 10:19 | |
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Combats menés : 213 Essence magique : 356 Faceclaim : Nicola Peltz + Mika DC : Lizzie Saunders & Emma Jones
Age : 28 ans Occupations : Dessinatrice, pickpocket Statut civil : Célibataire Parents : Deux humains
Nom mystique : Aucun Camp : neutre Espèce : Humaine Pouvoirs raciaux : Aucun Pouvoirs personnels : Aucun
| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Jeu 5 Sep 2024 - 10:20 | |
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Combats menés : 84 Essence magique : 224 Faceclaim : Sobhita Dhulipala - fassylovergallery DC : Olivia Huntchinson (+) Wyatt Halliwell
Age : 32 ans Statut civil : Célibataire Parents : Fille du démon Shax et d'une nymphe
Nom mystique : // Camp : Neutre Espèce : Hybride démon/nymphe Pouvoirs raciaux : Téléportation, résistance plus élevée, communiquer avec la faune et la flore et faire apparaître n'importe quelles plantes/fleurs. Pouvoirs personnels : -
POUVOIR 1 • CONTRÔLE DE LA FOUDRE
Niveau 1 - Capable de capter l'électricité dans l'air pour créer des éclairs autour d'elle.
Niveau 2 - Elle peut décider, en touchant quelqu'un, de l'électrocuter ou non. Très efficace comme pouvoir pour tuer des démons de niveau inférieur..
POUVOIR 2 • PARAPSYCHOLOGIE
Niveau 1 - visions - Les auras des gens lui apparaissent clairement et lui permettent de déterminer la nature ou l'humeur d'une personne.
POUVOIR 3 • RECONSTITUSTION
L'héritage paternel, ce foutu pouvoir dont elle ne voulait pas
RP en cours [0/3]
| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Jeu 5 Sep 2024 - 11:56 | |
| Hey petite humaine On à déjà un lien avec Liv, mais nous avions évoqués un lien Axelle/Surya aussi donc je passe ici |
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Combats menés : 213 Essence magique : 356 Faceclaim : Nicola Peltz + Mika DC : Lizzie Saunders & Emma Jones
Age : 28 ans Occupations : Dessinatrice, pickpocket Statut civil : Célibataire Parents : Deux humains
Nom mystique : Aucun Camp : neutre Espèce : Humaine Pouvoirs raciaux : Aucun Pouvoirs personnels : Aucun
| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Jeu 5 Sep 2024 - 12:01 | |
| Ouiii :3 on avait dit sur la cb que Surya pourrait voir un intérêt à user des talents de la voleuse mais on avait pas dit de quelle manière (a) |
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Combats menés : 84 Essence magique : 224 Faceclaim : Sobhita Dhulipala - fassylovergallery DC : Olivia Huntchinson (+) Wyatt Halliwell
Age : 32 ans Statut civil : Célibataire Parents : Fille du démon Shax et d'une nymphe
Nom mystique : // Camp : Neutre Espèce : Hybride démon/nymphe Pouvoirs raciaux : Téléportation, résistance plus élevée, communiquer avec la faune et la flore et faire apparaître n'importe quelles plantes/fleurs. Pouvoirs personnels : -
POUVOIR 1 • CONTRÔLE DE LA FOUDRE
Niveau 1 - Capable de capter l'électricité dans l'air pour créer des éclairs autour d'elle.
Niveau 2 - Elle peut décider, en touchant quelqu'un, de l'électrocuter ou non. Très efficace comme pouvoir pour tuer des démons de niveau inférieur..
POUVOIR 2 • PARAPSYCHOLOGIE
Niveau 1 - visions - Les auras des gens lui apparaissent clairement et lui permettent de déterminer la nature ou l'humeur d'une personne.
POUVOIR 3 • RECONSTITUSTION
L'héritage paternel, ce foutu pouvoir dont elle ne voulait pas
RP en cours [0/3]
| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Jeu 5 Sep 2024 - 12:24 | |
| Eh bien, Surya étant du genre à prendre son temps et tout, je la vois bien avoir des contacts partout. Y compris dans le monde humain. Et une humaine qui connait le surnaturel ? C'est parfait :3 Donc je pense qu'on peut vraiment les lier avec un truc du genre ^^ |
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Combats menés : 213 Essence magique : 356 Faceclaim : Nicola Peltz + Mika DC : Lizzie Saunders & Emma Jones
Age : 28 ans Occupations : Dessinatrice, pickpocket Statut civil : Célibataire Parents : Deux humains
Nom mystique : Aucun Camp : neutre Espèce : Humaine Pouvoirs raciaux : Aucun Pouvoirs personnels : Aucun
| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Jeu 5 Sep 2024 - 12:26 | |
| Donc faudra que Axelle ait découvert pour Olivia (a) Après Axelle ne ferait probablement pas ça gratuitement, donc à moins que Surya ait un moyen de pression va falloir qu'elle passe à la caisse (a) |
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Combats menés : 103 Essence magique : 210 Faceclaim : André Lamoglia (c) PrettyGirl DC : Drake & Tanner & Kieran & Lucian
Age : Vingt-trois ans Occupations : Agent immobilier de luxe Statut civil : Célibataire Parents : Sa mère est une fée noble tandis que son père est un être des ténèbres.
]
Nom mystique : Ez Camp : Neutre / Maléfique Espèce : Hybride Fée ◇ Être des Ténèbres Pouvoirs raciaux : Fée : changement de taille, ailes magiques Être des Ténèbres : Éclipse noire et Immortalité. Pouvoirs personnels : Armures magiques : Niv1 : Armure de Base : Une armure légère qui offre une protection minimale mais améliore les capacités physiques de base d’Ezequiel. Idéale pour les situations où la mobilité est cruciale. Niv.2 non acquis : Armure de Défense : Une armure renforcée avec des propriétés défensives accrues, comme des boucliers intégrés ou des protections renforcées. Elle peut résister à des attaques plus puissantes et offrir une meilleure protection. Niv.3 non acquis : Armure de Combat : Une armure spécialisée pour le combat, avec des équipements offensifs intégrés, comme des griffes ou des lames. Elle pourrait aussi augmenter la force et l’agilité d’Ezequiel, le rendant plus efficace en combat rapproché. Niv.4 non acquis : Armure Éthérée : La forme la plus avancée. Elle offre une protection maximale, et peut changer de forme selon les besoins d’Ezequiel.
Pouvoir : Clés Magiques : Niv.1 Clés de Base : Ezequiel peut créer des clés magiques qui peuvent ouvrir des portes ou des mécanismes verrouillés. Ces clés peuvent fonctionner sur des serrures normales ou magiques et permettent d'accéder à des lieux ou des objets cachés. Niv.2 Clés de Confinement non acquis : Il peut créer des clés spécifiques qui scellent ou enferment des entités, des objets ou des lieux. Par exemple, il pourrait enfermer des créatures dans des cercles magiques ou sceller des artefacts puissants dans des coffres invisibles. Niv.3 Clés de Transformation : Les clés deviennent des outils de transformation puissants. Ezequiel peut créer des clés qui modifient la réalité ou l'environnement, comme ouvrir des portails vers d'autres dimensions, changer la structure d'un lieu, ou même transformer des objets en autres formes ou substances.
| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Lun 9 Sep 2024 - 12:38 | |
| Ça me fait penser @Axelle Campbell vu qu'il est riche, elle aurait pu essayé de le voler genre dans la rue quand il était au téléphone par exemple ? Après tout, vu comment il serait habillé ça le trahirait dès le premier regard |
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Combats menés : 213 Essence magique : 356 Faceclaim : Nicola Peltz + Mika DC : Lizzie Saunders & Emma Jones
Age : 28 ans Occupations : Dessinatrice, pickpocket Statut civil : Célibataire Parents : Deux humains
Nom mystique : Aucun Camp : neutre Espèce : Humaine Pouvoirs raciaux : Aucun Pouvoirs personnels : Aucun
| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Lun 9 Sep 2024 - 12:38 | |
| Ouais (a) facile ! Donc elle lui aurait volé l'un de ses bijoux du coup ? (a) |
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Combats menés : 103 Essence magique : 210 Faceclaim : André Lamoglia (c) PrettyGirl DC : Drake & Tanner & Kieran & Lucian
Age : Vingt-trois ans Occupations : Agent immobilier de luxe Statut civil : Célibataire Parents : Sa mère est une fée noble tandis que son père est un être des ténèbres.
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Nom mystique : Ez Camp : Neutre / Maléfique Espèce : Hybride Fée ◇ Être des Ténèbres Pouvoirs raciaux : Fée : changement de taille, ailes magiques Être des Ténèbres : Éclipse noire et Immortalité. Pouvoirs personnels : Armures magiques : Niv1 : Armure de Base : Une armure légère qui offre une protection minimale mais améliore les capacités physiques de base d’Ezequiel. Idéale pour les situations où la mobilité est cruciale. Niv.2 non acquis : Armure de Défense : Une armure renforcée avec des propriétés défensives accrues, comme des boucliers intégrés ou des protections renforcées. Elle peut résister à des attaques plus puissantes et offrir une meilleure protection. Niv.3 non acquis : Armure de Combat : Une armure spécialisée pour le combat, avec des équipements offensifs intégrés, comme des griffes ou des lames. Elle pourrait aussi augmenter la force et l’agilité d’Ezequiel, le rendant plus efficace en combat rapproché. Niv.4 non acquis : Armure Éthérée : La forme la plus avancée. Elle offre une protection maximale, et peut changer de forme selon les besoins d’Ezequiel.
Pouvoir : Clés Magiques : Niv.1 Clés de Base : Ezequiel peut créer des clés magiques qui peuvent ouvrir des portes ou des mécanismes verrouillés. Ces clés peuvent fonctionner sur des serrures normales ou magiques et permettent d'accéder à des lieux ou des objets cachés. Niv.2 Clés de Confinement non acquis : Il peut créer des clés spécifiques qui scellent ou enferment des entités, des objets ou des lieux. Par exemple, il pourrait enfermer des créatures dans des cercles magiques ou sceller des artefacts puissants dans des coffres invisibles. Niv.3 Clés de Transformation : Les clés deviennent des outils de transformation puissants. Ezequiel peut créer des clés qui modifient la réalité ou l'environnement, comme ouvrir des portails vers d'autres dimensions, changer la structure d'un lieu, ou même transformer des objets en autres formes ou substances.
| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Lun 9 Sep 2024 - 12:42 | |
| Pourquoi pas l'une de ses chevalières peut-être ? Il l'aurait fait tomber à cause de l'avoir triturer sans arrêt à son doigt et lorsqu'il aurait voulu la ramasser, elle en aurait profité ? ce qui l'aurait fortement énervé et aurait provoqué une course poursuite ? |
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Combats menés : 213 Essence magique : 356 Faceclaim : Nicola Peltz + Mika DC : Lizzie Saunders & Emma Jones
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| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Lun 9 Sep 2024 - 12:47 | |
| Ouais haha elle aurait moins d'endurance que lui j'imagine alors elle finirait par feindre qu'elle l'a balancée sur le côté (a) |
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Nom mystique : Ez Camp : Neutre / Maléfique Espèce : Hybride Fée ◇ Être des Ténèbres Pouvoirs raciaux : Fée : changement de taille, ailes magiques Être des Ténèbres : Éclipse noire et Immortalité. Pouvoirs personnels : Armures magiques : Niv1 : Armure de Base : Une armure légère qui offre une protection minimale mais améliore les capacités physiques de base d’Ezequiel. Idéale pour les situations où la mobilité est cruciale. Niv.2 non acquis : Armure de Défense : Une armure renforcée avec des propriétés défensives accrues, comme des boucliers intégrés ou des protections renforcées. Elle peut résister à des attaques plus puissantes et offrir une meilleure protection. Niv.3 non acquis : Armure de Combat : Une armure spécialisée pour le combat, avec des équipements offensifs intégrés, comme des griffes ou des lames. Elle pourrait aussi augmenter la force et l’agilité d’Ezequiel, le rendant plus efficace en combat rapproché. Niv.4 non acquis : Armure Éthérée : La forme la plus avancée. Elle offre une protection maximale, et peut changer de forme selon les besoins d’Ezequiel.
Pouvoir : Clés Magiques : Niv.1 Clés de Base : Ezequiel peut créer des clés magiques qui peuvent ouvrir des portes ou des mécanismes verrouillés. Ces clés peuvent fonctionner sur des serrures normales ou magiques et permettent d'accéder à des lieux ou des objets cachés. Niv.2 Clés de Confinement non acquis : Il peut créer des clés spécifiques qui scellent ou enferment des entités, des objets ou des lieux. Par exemple, il pourrait enfermer des créatures dans des cercles magiques ou sceller des artefacts puissants dans des coffres invisibles. Niv.3 Clés de Transformation : Les clés deviennent des outils de transformation puissants. Ezequiel peut créer des clés qui modifient la réalité ou l'environnement, comme ouvrir des portails vers d'autres dimensions, changer la structure d'un lieu, ou même transformer des objets en autres formes ou substances.
| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Lun 9 Sep 2024 - 12:55 | |
| Ça me plaît |
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| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Lun 9 Sep 2024 - 12:57 | |
| Est-ce qu'il y croirait au moins ? S'il y croit, il pourrait aller voir et le temps qu'il revienne, elle est plus là (a) ça pourrait lancer le lien s'il finit par la recroiser un jour (a) |
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Nom mystique : Ez Camp : Neutre / Maléfique Espèce : Hybride Fée ◇ Être des Ténèbres Pouvoirs raciaux : Fée : changement de taille, ailes magiques Être des Ténèbres : Éclipse noire et Immortalité. Pouvoirs personnels : Armures magiques : Niv1 : Armure de Base : Une armure légère qui offre une protection minimale mais améliore les capacités physiques de base d’Ezequiel. Idéale pour les situations où la mobilité est cruciale. Niv.2 non acquis : Armure de Défense : Une armure renforcée avec des propriétés défensives accrues, comme des boucliers intégrés ou des protections renforcées. Elle peut résister à des attaques plus puissantes et offrir une meilleure protection. Niv.3 non acquis : Armure de Combat : Une armure spécialisée pour le combat, avec des équipements offensifs intégrés, comme des griffes ou des lames. Elle pourrait aussi augmenter la force et l’agilité d’Ezequiel, le rendant plus efficace en combat rapproché. Niv.4 non acquis : Armure Éthérée : La forme la plus avancée. Elle offre une protection maximale, et peut changer de forme selon les besoins d’Ezequiel.
Pouvoir : Clés Magiques : Niv.1 Clés de Base : Ezequiel peut créer des clés magiques qui peuvent ouvrir des portes ou des mécanismes verrouillés. Ces clés peuvent fonctionner sur des serrures normales ou magiques et permettent d'accéder à des lieux ou des objets cachés. Niv.2 Clés de Confinement non acquis : Il peut créer des clés spécifiques qui scellent ou enferment des entités, des objets ou des lieux. Par exemple, il pourrait enfermer des créatures dans des cercles magiques ou sceller des artefacts puissants dans des coffres invisibles. Niv.3 Clés de Transformation : Les clés deviennent des outils de transformation puissants. Ezequiel peut créer des clés qui modifient la réalité ou l'environnement, comme ouvrir des portails vers d'autres dimensions, changer la structure d'un lieu, ou même transformer des objets en autres formes ou substances.
| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Lun 9 Sep 2024 - 12:58 | |
| Il pourrait y croire oui Il va s'en mordre les doigts après c'est certain xD |
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| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Lun 9 Sep 2024 - 13:00 | |
| Et après, il la recroise malencontreusement, en se tournant pour mater un mec, elle lui pique un autre truc (a) |
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Nom mystique : Ez Camp : Neutre / Maléfique Espèce : Hybride Fée ◇ Être des Ténèbres Pouvoirs raciaux : Fée : changement de taille, ailes magiques Être des Ténèbres : Éclipse noire et Immortalité. Pouvoirs personnels : Armures magiques : Niv1 : Armure de Base : Une armure légère qui offre une protection minimale mais améliore les capacités physiques de base d’Ezequiel. Idéale pour les situations où la mobilité est cruciale. Niv.2 non acquis : Armure de Défense : Une armure renforcée avec des propriétés défensives accrues, comme des boucliers intégrés ou des protections renforcées. Elle peut résister à des attaques plus puissantes et offrir une meilleure protection. Niv.3 non acquis : Armure de Combat : Une armure spécialisée pour le combat, avec des équipements offensifs intégrés, comme des griffes ou des lames. Elle pourrait aussi augmenter la force et l’agilité d’Ezequiel, le rendant plus efficace en combat rapproché. Niv.4 non acquis : Armure Éthérée : La forme la plus avancée. Elle offre une protection maximale, et peut changer de forme selon les besoins d’Ezequiel.
Pouvoir : Clés Magiques : Niv.1 Clés de Base : Ezequiel peut créer des clés magiques qui peuvent ouvrir des portes ou des mécanismes verrouillés. Ces clés peuvent fonctionner sur des serrures normales ou magiques et permettent d'accéder à des lieux ou des objets cachés. Niv.2 Clés de Confinement non acquis : Il peut créer des clés spécifiques qui scellent ou enferment des entités, des objets ou des lieux. Par exemple, il pourrait enfermer des créatures dans des cercles magiques ou sceller des artefacts puissants dans des coffres invisibles. Niv.3 Clés de Transformation : Les clés deviennent des outils de transformation puissants. Ezequiel peut créer des clés qui modifient la réalité ou l'environnement, comme ouvrir des portails vers d'autres dimensions, changer la structure d'un lieu, ou même transformer des objets en autres formes ou substances.
| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Lun 9 Sep 2024 - 13:01 | |
| Il ne se fera pas avoir deux fois Quoi que si le mec est mignon c'est probable |
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| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Lun 9 Sep 2024 - 13:03 | |
| hahaha il pourrait voir passer une chevelure blonde et se demander s'il a pas déjà croisé cette fille quelque part, puis il lui viendrait l'idée de vérifier qu'il a encore tout ? :P |
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Combats menés : 103 Essence magique : 210 Faceclaim : André Lamoglia (c) PrettyGirl DC : Drake & Tanner & Kieran & Lucian
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Nom mystique : Ez Camp : Neutre / Maléfique Espèce : Hybride Fée ◇ Être des Ténèbres Pouvoirs raciaux : Fée : changement de taille, ailes magiques Être des Ténèbres : Éclipse noire et Immortalité. Pouvoirs personnels : Armures magiques : Niv1 : Armure de Base : Une armure légère qui offre une protection minimale mais améliore les capacités physiques de base d’Ezequiel. Idéale pour les situations où la mobilité est cruciale. Niv.2 non acquis : Armure de Défense : Une armure renforcée avec des propriétés défensives accrues, comme des boucliers intégrés ou des protections renforcées. Elle peut résister à des attaques plus puissantes et offrir une meilleure protection. Niv.3 non acquis : Armure de Combat : Une armure spécialisée pour le combat, avec des équipements offensifs intégrés, comme des griffes ou des lames. Elle pourrait aussi augmenter la force et l’agilité d’Ezequiel, le rendant plus efficace en combat rapproché. Niv.4 non acquis : Armure Éthérée : La forme la plus avancée. Elle offre une protection maximale, et peut changer de forme selon les besoins d’Ezequiel.
Pouvoir : Clés Magiques : Niv.1 Clés de Base : Ezequiel peut créer des clés magiques qui peuvent ouvrir des portes ou des mécanismes verrouillés. Ces clés peuvent fonctionner sur des serrures normales ou magiques et permettent d'accéder à des lieux ou des objets cachés. Niv.2 Clés de Confinement non acquis : Il peut créer des clés spécifiques qui scellent ou enferment des entités, des objets ou des lieux. Par exemple, il pourrait enfermer des créatures dans des cercles magiques ou sceller des artefacts puissants dans des coffres invisibles. Niv.3 Clés de Transformation : Les clés deviennent des outils de transformation puissants. Ezequiel peut créer des clés qui modifient la réalité ou l'environnement, comme ouvrir des portails vers d'autres dimensions, changer la structure d'un lieu, ou même transformer des objets en autres formes ou substances.
| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Lun 9 Sep 2024 - 13:04 | |
| Exactement je suis déjà en train d'imaginer sa tête pauvre Ez ! |
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| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Lun 9 Sep 2024 - 13:04 | |
| Le pigeon préféré d'Axelle moi ce lien me va |
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Combats menés : 103 Essence magique : 210 Faceclaim : André Lamoglia (c) PrettyGirl DC : Drake & Tanner & Kieran & Lucian
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Nom mystique : Ez Camp : Neutre / Maléfique Espèce : Hybride Fée ◇ Être des Ténèbres Pouvoirs raciaux : Fée : changement de taille, ailes magiques Être des Ténèbres : Éclipse noire et Immortalité. Pouvoirs personnels : Armures magiques : Niv1 : Armure de Base : Une armure légère qui offre une protection minimale mais améliore les capacités physiques de base d’Ezequiel. Idéale pour les situations où la mobilité est cruciale. Niv.2 non acquis : Armure de Défense : Une armure renforcée avec des propriétés défensives accrues, comme des boucliers intégrés ou des protections renforcées. Elle peut résister à des attaques plus puissantes et offrir une meilleure protection. Niv.3 non acquis : Armure de Combat : Une armure spécialisée pour le combat, avec des équipements offensifs intégrés, comme des griffes ou des lames. Elle pourrait aussi augmenter la force et l’agilité d’Ezequiel, le rendant plus efficace en combat rapproché. Niv.4 non acquis : Armure Éthérée : La forme la plus avancée. Elle offre une protection maximale, et peut changer de forme selon les besoins d’Ezequiel.
Pouvoir : Clés Magiques : Niv.1 Clés de Base : Ezequiel peut créer des clés magiques qui peuvent ouvrir des portes ou des mécanismes verrouillés. Ces clés peuvent fonctionner sur des serrures normales ou magiques et permettent d'accéder à des lieux ou des objets cachés. Niv.2 Clés de Confinement non acquis : Il peut créer des clés spécifiques qui scellent ou enferment des entités, des objets ou des lieux. Par exemple, il pourrait enfermer des créatures dans des cercles magiques ou sceller des artefacts puissants dans des coffres invisibles. Niv.3 Clés de Transformation : Les clés deviennent des outils de transformation puissants. Ezequiel peut créer des clés qui modifient la réalité ou l'environnement, comme ouvrir des portails vers d'autres dimensions, changer la structure d'un lieu, ou même transformer des objets en autres formes ou substances.
| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle Lun 9 Sep 2024 - 13:36 | |
| C'est parfait alors Je te rajouterais dans la fiche de lien prochainement ! |
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| Sujet: Re: Les relations d'une humaine - Axelle | |
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| Les relations d'une humaine - Axelle | |
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